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MEU PRIMEIRO GAME
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Aprenda a criar e lançar seu próprio jogo desenvolvendo seu primeiro protótipo.

R$ 250.00

OBJETIVO DO WORKSHOP

Apresentamos o processo de desenvolvimento de um jogo independente – desde a ideia até o lançamento no Steam. Depois de aprovado, você não se tornará um produtor – mas terá um excelente entendimento de como funciona o desenvolvimento.

Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.

OBJETIVO DO WORKSHOP

Apresentamos o processo de desenvolvimento de um jogo independente – desde a ideia até o lançamento no Steam. Depois de aprovado, você não se tornará um produtor – mas terá um excelente entendimento de como funciona o desenvolvimento.

Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.

Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.

Apresentamos o processo de desenvolvimento de um jogo independente – desde a ideia até o lançamento no Steam. Depois de aprovado, você não se tornará um produtor – mas terá um excelente entendimento de como funciona o desenvolvimento.

Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.

Verificação do dever de casa

SEM VERIFICAR

data de início

AO SE REGISTAR

Investimento

R$ xx,xx

Nível de conhecimento necessário

RECÉM-CHEGADO

Tipo de palestra

PRÉ-REGISTRO

Prazo de inscrição para o stream

SEMPRE ABERTO

PARA QUEM É ESTE CURSO?

Para iniciantes no desenvolvimento de jogos que sonham em criar seu próprio jogo..

Para aqueles que desejam se preparar para o Curso Básico de Produção de Jogos e lançar seu próprio jogo no Steam.

Para quem não sabe exatamente o quão interessante será para ele trabalhar com games – e quer entender como tudo funciona antes de mergulhar de cabeça no desenvolvimento de jogos.

QUEM CONDUZ O CURSO

Argemiro Junior

Desenvolvedor indie, product owner e líder de projeto com mais de dez jogos lançados.Comecei a fazer jogos desde a escola, quando acidentalmente descobri o GameMaker em um site com uma seleção de programas simples para a criação de jogos. Entrei em economia, depois trabalhei no banco, mas logo percebi que não era dele. Felizmente, a essa altura ele já tinha seu primeiro emprego na indústria – Kirill trabalhava remotamente para Alawar. Ele então se mudou para Peter, onde trabalhou em Wormix, Death Tour e Orbix.

“Já trabalhei em projetos de diversos gêneros: quebra-cabeças, corridas, quests, jogos de ritmo, estratégias e shooters. Para fazer este curso, usei meus 15 anos de experiência em desenvolvimento e monetização: de jogos de anúncios de shareware a projetos premium e gratuitos para consoles móveis.”

PROGRAMA DO CURSO

O curso consiste em seis sessões. Vamos começar com um conhecido, então juntos vamos pensar em um RPG de ação em mundo aberto, fazer um protótipo da mecânica básica, lidar com a documentação do projeto e as responsabilidades de diferentes especialistas e, em seguida, discutir os métodos de promoção do jogo.

Argemiro contará sobre si mesmo, sobre sua experiência, projetos lançados e recursos do jogo Gripper.

  • 1. Objetivos do mapa mundial
  • 2. Desenho mundial
    • - Mapa global
    • - Centros, arenas, corredores (túneis)
    • - Zonas tampão
    • - Uso do mapa
  • 3. Desenho de progressão
    • - Pontos de interesse e restrições de acesso
    • - Sistema de habilidade
  • 4. Desenho de combate
    • - Competidores de análise de sistemas de combate
    • - Alocar USP do seu sistema de combate

  • 1. Objetivos do protótipo
  • 2. Elementos do protótipo
  • 3.Comportamento do jogador
  • 4. Comportamento do chefe
  • 5. Comportamento do creep
  • 6. Objetos interativos
  • 7. Prototipagem no GameMaker:
    • - Vantagens do GameMaker
    • - Conceitos básicos do GameMaker
    • - Análise do primeiro protótipo Gripper no GameMaker

  • 1. Produtor / Product Owner
    • - Visão
    • - Orçamento do projeto
    • - Análise competitiva
    • - Plano de desenvolvimento (roadmap)
    • - Pitch deck. CV da equipa
  • 2. Marketer
    • - Plano de marketing
  • 3. Narrative designer
    • - Synopsis
    • -Script document
    • - Script de vídeos
    • - Animatics
  • 4. Game designer
    • - Project structure in Confluence
    • - Flow. Especificação técnica (especificações)
  • 5. Trabalhando no Unreal Engine 4
    • 1. Level designer
      • - Criando bloqueios
      • - Criando terreno e escovas
      • - Organizando malhas
    • 2. Designer técnico de jogos
      • - Trabalhando com Unreal Blueprints
      • - Configurações
      • - Chamando scripts
    • 3. Designer narrativo
      • - Trabalhando com texto e localização
      • - Tabela de localização
      • - NotYet Dialog Engine
    • 4. Movimento Designer -Cria cutscenes
      • - Preshuty
      • - Jobs Unreal Sequencer

  • 1. Tipos de postagens em redes sociais
  • 2. Estrutura do site de jogos
  • 3. Capturas de tela
  • 4. Kit de imprensa
    • - Estrutura do kit de imprensa
    • - DoPresskit
  • 5. Página do Steam
    • - Estrutura. Dicas e truques
    • - Transmita para a página
    • - Página de demonstração
  • 6. Envio de comunicados à imprensa
    • - Trabalho do Mailchimp
    • - Tipos de campanha
    • - Estrutura de comunicados à imprensa
    • - Especificações da publicação
  • 7. Envio de chaves
    • - Registro do KeyMailer
    • - Operação do KeyMailer sem assinatura
  • 8. Streamers
    • - Onde pesquisar
    • - O que considerar

O QUE VOCÊ TERÁ NO TOTAL

Como resultado, você entenderá como funciona o processo de desenvolvimento e se preparará para fazer nosso curso básico de produção.

Deixe sua dúvida e entraremos em contato para responder. ( formulário)

AMBIENTE DE TREINAMENTO

Plataforma e aulas

Palestras gravadas e materiais do professor em nossa própria plataforma, projetada especificamente para um aprendizado confortável. O acesso ao curso não é limitado no tempo.

Materiais úteis

Durante seus estudos, você terá acesso a materiais úteis selecionados pessoalmente pelo professor. Esse conhecimento o ajudará a aprender mais rápido e a não cometer erros desnecessários.

Discord

Simultaneamente com você, centenas de pessoas com ideias semelhantes de todo o CIS estão fazendo o curso. Você pode conversar, compartilhar experiências, fazer perguntas e fazer amigos em um canal Discord separado.

PERGUNTAS FREQUENTES

Game Maker Studio 2, Unreal Engine 4 e vários programas freeware: Trello, Draw.io, Google Docs, Confluence Cloud Trial, MailChimp, KeyMailer, Vizzlo.

O principal é ter o Unreal Engine 4 em execução no seu computador. Aqui estão os requisitos de sistema recomendados:

  • SO Windows: 7/8 / 8.1 / 10 64 bits;
  • Processador: 4 núcleos, 2,5 GHz +;
  • RAM: 8 GB;
  • Placa de vídeo: compatível com DirectX 11

Não, o curso gratuito consiste apenas em aulas gravadas. Se você deseja se comunicar com o professor e os mentores, receber feedback. Inscreva-se em um curso básico de produção.

OUTROS CURSOS

Introdução a Game Design

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Game art pack creator

The passage is attributed to an unknown typesetter in the 15th century who is thought to have scrambled parts.

Platform mechanics basic

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