OBJETIVO DO WORKSHOP
Apresentamos o processo de desenvolvimento de um jogo independente – desde a ideia até o lançamento no Steam. Depois de aprovado, você não se tornará um produtor – mas terá um excelente entendimento de como funciona o desenvolvimento.
Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.
OBJETIVO DO WORKSHOP
Apresentamos o processo de desenvolvimento de um jogo independente – desde a ideia até o lançamento no Steam. Depois de aprovado, você não se tornará um produtor – mas terá um excelente entendimento de como funciona o desenvolvimento.
Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.
Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.
Apresentamos o processo de desenvolvimento de um jogo independente – desde a ideia até o lançamento no Steam. Depois de aprovado, você não se tornará um produtor – mas terá um excelente entendimento de como funciona o desenvolvimento.
Além disso, se você decidir continuar aprendendo, crie seu próprio jogo e lance-o no Steam, fazer o curso de introdução gratuito é uma ótima preparação para o nosso curso de produção principal.
Verificação do dever de casa
SEM VERIFICAR
data de início
AO SE REGISTAR
Investimento
R$ xx,xx
Nível de conhecimento necessário
RECÉM-CHEGADO
Tipo de palestra
PRÉ-REGISTRO
Prazo de inscrição para o stream
SEMPRE ABERTO
PARA QUEM É ESTE CURSO?
Para iniciantes no desenvolvimento de jogos que sonham em criar seu próprio jogo..
Para aqueles que desejam se preparar para o Curso Básico de Produção de Jogos e lançar seu próprio jogo no Steam.
Para quem não sabe exatamente o quão interessante será para ele trabalhar com games – e quer entender como tudo funciona antes de mergulhar de cabeça no desenvolvimento de jogos.

QUEM CONDUZ O CURSO
Argemiro Junior
Desenvolvedor indie, product owner e líder de projeto com mais de dez jogos lançados.Comecei a fazer jogos desde a escola, quando acidentalmente descobri o GameMaker em um site com uma seleção de programas simples para a criação de jogos. Entrei em economia, depois trabalhei no banco, mas logo percebi que não era dele. Felizmente, a essa altura ele já tinha seu primeiro emprego na indústria – Kirill trabalhava remotamente para Alawar. Ele então se mudou para Peter, onde trabalhou em Wormix, Death Tour e Orbix.
“Já trabalhei em projetos de diversos gêneros: quebra-cabeças, corridas, quests, jogos de ritmo, estratégias e shooters. Para fazer este curso, usei meus 15 anos de experiência em desenvolvimento e monetização: de jogos de anúncios de shareware a projetos premium e gratuitos para consoles móveis.”
PROGRAMA DO CURSO
O curso consiste em seis sessões. Vamos começar com um conhecido, então juntos vamos pensar em um RPG de ação em mundo aberto, fazer um protótipo da mecânica básica, lidar com a documentação do projeto e as responsabilidades de diferentes especialistas e, em seguida, discutir os métodos de promoção do jogo.
2 - PESQUISANDO E DESCONSTRUINDO UM ACTION-RPG EM UM MUNDO ABERTO
Argemiro contará sobre si mesmo, sobre sua experiência, projetos lançados e recursos do jogo Gripper.
- 1. Objetivos do mapa mundial
- 2. Desenho mundial
- - Mapa global
- - Centros, arenas, corredores (túneis)
- - Zonas tampão
- - Uso do mapa
- 3. Desenho de progressão
- - Pontos de interesse e restrições de acesso
- - Sistema de habilidade
- 4. Desenho de combate
- - Competidores de análise de sistemas de combate
- - Alocar USP do seu sistema de combate
3 - MECÂNICA BÁSICA DE PROTOTIPAGEM
- 1. Objetivos do protótipo
- 2. Elementos do protótipo
- 3.Comportamento do jogador
- 4. Comportamento do chefe
- 5. Comportamento do creep
- 6. Objetos interativos
- 7. Prototipagem no GameMaker:
- - Vantagens do GameMaker
- - Conceitos básicos do GameMaker
- - Análise do primeiro protótipo Gripper no GameMaker
4 - DOCUMENTAÇÃO DO PROJETO
- 1. Produtor / Product Owner
- - Visão
- - Orçamento do projeto
- - Análise competitiva
- - Plano de desenvolvimento (roadmap)
- - Pitch deck. CV da equipa
- 2. Marketer
- - Plano de marketing
- 3. Narrative designer
- - Synopsis
- -Script document
- - Script de vídeos
- - Animatics
- 4. Game designer
- - Project structure in Confluence
- - Flow. Especificação técnica (especificações)
- 5. Trabalhando no Unreal Engine 4
- 1. Level designer
- - Criando bloqueios
- - Criando terreno e escovas
- - Organizando malhas
- 2. Designer técnico de jogos
- - Trabalhando com Unreal Blueprints
- - Configurações
- - Chamando scripts
- 3. Designer narrativo
- - Trabalhando com texto e localização
- - Tabela de localização
- - NotYet Dialog Engine
- 4. Movimento Designer -Cria cutscenes
- - Preshuty
- - Jobs Unreal Sequencer
- 1. Level designer
6 - ANÚNCIO E PROMOÇÃO
- 1. Tipos de postagens em redes sociais
- 2. Estrutura do site de jogos
- 3. Capturas de tela
- 4. Kit de imprensa
- - Estrutura do kit de imprensa
- - DoPresskit
- 5. Página do Steam
- - Estrutura. Dicas e truques
- - Transmita para a página
- - Página de demonstração
- 6. Envio de comunicados à imprensa
- - Trabalho do Mailchimp
- - Tipos de campanha
- - Estrutura de comunicados à imprensa
- - Especificações da publicação
- 7. Envio de chaves
- - Registro do KeyMailer
- - Operação do KeyMailer sem assinatura
- 8. Streamers
- - Onde pesquisar
- - O que considerar
O QUE VOCÊ TERÁ NO TOTAL
Como resultado, você entenderá como funciona o processo de desenvolvimento e se preparará para fazer nosso curso básico de produção.
Deixe sua dúvida e entraremos em contato para responder. ( formulário)
AMBIENTE DE TREINAMENTO
Plataforma e aulas
Palestras gravadas e materiais do professor em nossa própria plataforma, projetada especificamente para um aprendizado confortável. O acesso ao curso não é limitado no tempo.
Materiais úteis
Durante seus estudos, você terá acesso a materiais úteis selecionados pessoalmente pelo professor. Esse conhecimento o ajudará a aprender mais rápido e a não cometer erros desnecessários.
Discord
Simultaneamente com você, centenas de pessoas com ideias semelhantes de todo o CIS estão fazendo o curso. Você pode conversar, compartilhar experiências, fazer perguntas e fazer amigos em um canal Discord separado.
PERGUNTAS FREQUENTES
QUAIS PROGRAMAS EU PRECISO?
Game Maker Studio 2, Unreal Engine 4 e vários programas freeware: Trello, Draw.io, Google Docs, Confluence Cloud Trial, MailChimp, KeyMailer, Vizzlo.
O CURSO TEM REQUISITOS DE SISTEMA?
O principal é ter o Unreal Engine 4 em execução no seu computador. Aqui estão os requisitos de sistema recomendados:
- SO Windows: 7/8 / 8.1 / 10 64 bits;
- Processador: 4 núcleos, 2,5 GHz +;
- RAM: 8 GB;
- Placa de vídeo: compatível com DirectX 11
SEREI CAPAZ DE ME COMUNICAR COM UM PROFESSOR OU MENTOR?
Não, o curso gratuito consiste apenas em aulas gravadas. Se você deseja se comunicar com o professor e os mentores, receber feedback. Inscreva-se em um curso básico de produção.
OUTROS CURSOS

Introdução a Game Design
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Game art pack creator
The passage is attributed to an unknown typesetter in the 15th century who is thought to have scrambled parts.

Platform mechanics basic
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